Sektor gier na warszawskim parkiecie reprezentowany jest przez blisko setkÄ™ podmiotów, w tym niemal trzy czwarte na rynku alternatywnym. Notowane podmioty daÅ‚y w tym roku zarobić trzykrotnie wiÄ™cej niż te z indeksu szerokiego rynku. Na parkiet wchodzÄ… kolejne spóÅ‚ki z branży, zaczynajÄ…c przeważnie od rynku NewConnect, by potem przenieść siÄ™ na GÅ‚ówny Rynek GPW.
– Segment gier bardzo siÄ™ rozwinÄ…Å‚ w ciÄ…gu ostatnich lat. Polska, można chyba bez faÅ‚szywej skromnoÅ›ci powiedzieć, staÅ‚a siÄ™ potÄ™gÄ… tej branży, co w naturalny sposób przekÅ‚ada siÄ™ również na rynek publiczny – mówi agencji informacyjnej Newseria Biznes Agnieszka Gontarek, dyrektorka DziaÅ‚u Emitentów GieÅ‚dy Papierów WartoÅ›ciowych w Warszawie. – Na GÅ‚ównym Rynku GPW notowane sÄ… 24 spóÅ‚ki w segmencie gier o łącznej kapitalizacji przekraczajÄ…cej 24 mld zÅ‚. Natomiast na rynku NewConnect, gdzie dominujÄ… spóÅ‚ki mniejsze, bÄ™dÄ…ce jeszcze na poczÄ…tku drogi bÄ…dź też mniejsze z charakteru swojej dziaÅ‚alnoÅ›ci, mamy aż 73 takie podmioty i ich kapitalizacja przekracza w tej chwili miliard zÅ‚otych.
18 lipca br. na NewConnect zadebiutowaÅ‚a spóÅ‚ka Lichthund, warszawskie studio gier wideo specjalizujÄ…ce siÄ™ w segmencie gier indie premium (czyli należące do niewielkich, niezależnych zespoÅ‚ów). ByÅ‚ to szósty tegoroczny debiut na rynku alternatywnym, który powiÄ™kszyÅ‚ grono spóÅ‚ek z NewConnect do 358. W tym aż 73, czyli przeszÅ‚o co piÄ…ta, należy do segmentu gamingowego. Z przeprowadzonych ofert publicznych Lichthund pozyskaÅ‚ 6,8 mln zÅ‚. Åšrodki majÄ… być przeznaczone na realizacjÄ™ prac dotyczÄ…cych nowego projektu o nazwie kodowej Husky oraz na wydatki korporacyjne i marketing.
– Rynek jest atrakcyjny dla sektora gier z tych samych powodów, dla których jest atrakcyjny dla innych. SpóÅ‚ki idÄ… gÅ‚ównie po kapitaÅ‚ – to siÄ™ Å›wietnie udaÅ‚o najnowszemu debiutantowi, spóÅ‚ce Lichthund, która w ofertach publicznych poprzedzajÄ…cych debiut pozyskaÅ‚a konkretne Å›rodki na rozwój kolejnych projektów – ale też po rozpoznawalność, wiÄ™ksze zainteresowanie po stronie inwestorów, bez których pewnie wiele projektów nie mogÅ‚oby siÄ™ udać – wskazuje dyrektorka DziaÅ‚u Emitentów GPW. – Liczymy na kolejne debiuty, nie tylko w tym segmencie. Mam również nadziejÄ™ na dobre propozycje dla inwestorów w segmencie gier jeszcze w tym roku.
SpóÅ‚ki z segmentu gier, zaliczajÄ…ce siÄ™ do grupy spóÅ‚ek wzrostowych, zazwyczaj zaczynajÄ… pozyskiwanie finansowania od rynku NewConnect, by na kolejnych etapach rozwoju przenosić siÄ™ na GÅ‚ówny Rynek warszawskiego parkietu. PrzykÅ‚adowo tegoroczne debiuty na GÅ‚ównym Rynku GPW otworzyÅ‚o krakowskie studio Bloober Team, które przeniosÅ‚o siÄ™ z rynku alternatywnego. W drugiej poÅ‚owie marca tÄ™ samÄ… drogÄ™ pokonaÅ‚ Render Cube.
Choć spóÅ‚ki z segmentu gier przeważajÄ… liczbowo na rynku alternatywnym, kapitalizacjÄ… dominujÄ… spóÅ‚ki z GÅ‚ównego Rynku, przede wszystkim dziÄ™ki najwiÄ™kszemu graczowi: CD Projektowi, jedynemu w tym gronie reprezentantowi branży w WIG20. Na 24 lipca br. producent ten odpowiadaÅ‚ za ponad 73 proc. kapitalizacji caÅ‚ego indeksu WIG-gry, a łącznie pakiet akcji producenta „Wiedźmina” i „Cyberpunka 2077” wart byÅ‚ prawie 11 mld zÅ‚. Drugi w kolejnoÅ›ci 11 bit studios odpowiadaÅ‚ za 9,3 proc. indeksu, a trzeci Huuuge – za 4,3 proc. Od poczÄ…tku roku subindeks ten wzrósÅ‚ o ponad 21 proc., podczas gdy indeks szerokiego rynku WIG poszedÅ‚ w górÄ™ o 7,7 proc.
– SiÅ‚a branży gier na rynku polskim jest nie tylko w producentach, którzy, jak widać, majÄ… kompetencje, umiejÄ™tnoÅ›ci i wyobraźniÄ™, żeby nowe gry tworzyć i żeby one zdobywaÅ‚y rynki. Mamy też potencjaÅ‚ wÅ›ród graczy – ocenia Agnieszka Gontarek. – Badania wskazujÄ…, że ponad 90 proc. przedstawicieli dwóch najmÅ‚odszych pokoleÅ„ osób jest potencjalnymi lub faktycznymi graczami. Zainteresowanie wÅ›ród Polaków tÄ… formÄ… rozrywki i spÄ™dzania czasu jest bardzo duże, co optymistycznie pozwala patrzeć na przyszÅ‚ość najlepszych studiów tworzÄ…cych gry.
