Wiadomości branżowe

Sektor gier silnie reprezentowany na warszawskim parkiecie. GPW liczy na kolejne debiuty firm gamingowych

Sektor gier silnie reprezentowany na warszawskim parkiecie. GPW liczy na kolejne debiuty firm gamingowych
Sektor gier na warszawskim parkiecie reprezentowany jest przez blisko setkÄ™ podmiotów, w tym niemal trzy czwarte na rynku alternatywnym. Notowane podmioty daÅ‚y w tym roku zarobić trzykrotnie wiÄ™cej niż te z indeksu

Sektor gier na warszawskim parkiecie reprezentowany jest przez blisko setkÄ™ podmiotów, w tym niemal trzy czwarte na rynku alternatywnym. Notowane podmioty daÅ‚y w tym roku zarobić trzykrotnie wiÄ™cej niż te z indeksu szerokiego rynku. Na parkiet wchodzÄ… kolejne spóÅ‚ki z branży, zaczynajÄ…c przeważnie od rynku NewConnect, by potem przenieść siÄ™ na GÅ‚ówny Rynek GPW.  

Segment gier bardzo siÄ™ rozwinÄ…Å‚ w ciÄ…gu ostatnich lat. Polska, można chyba bez faÅ‚szywej skromnoÅ›ci powiedzieć, staÅ‚a siÄ™ potÄ™gÄ… tej branży, co w naturalny sposób przekÅ‚ada siÄ™ również na rynek publiczny – mówi agencji informacyjnej Newseria Biznes Agnieszka Gontarek, dyrektorka DziaÅ‚u Emitentów GieÅ‚dy Papierów WartoÅ›ciowych w Warszawie. – Na GÅ‚ównym Rynku GPW notowane sÄ… 24 spóÅ‚ki w segmencie gier o Å‚Ä…cznej kapitalizacji przekraczajÄ…cej 24 mld zÅ‚. Natomiast na rynku NewConnect, gdzie dominujÄ… spóÅ‚ki mniejsze, bÄ™dÄ…ce jeszcze na poczÄ…tku drogi bÄ…dź też mniejsze z charakteru swojej dziaÅ‚alnoÅ›ci, mamy aż 73 takie podmioty i ich kapitalizacja przekracza w tej chwili miliard zÅ‚otych.

18 lipca br. na NewConnect zadebiutowaÅ‚a spóÅ‚ka Lichthund, warszawskie studio gier wideo specjalizujÄ…ce siÄ™ w segmencie gier indie premium (czyli należące do niewielkich, niezależnych zespoÅ‚ów). ByÅ‚ to szósty tegoroczny debiut na rynku alternatywnym, który powiÄ™kszyÅ‚ grono spóÅ‚ek z NewConnect do 358. W tym aż 73, czyli przeszÅ‚o co piÄ…ta, należy do segmentu gamingowego. Z przeprowadzonych ofert publicznych Lichthund pozyskaÅ‚ 6,8 mln zÅ‚. Åšrodki majÄ… być przeznaczone na realizacjÄ™ prac dotyczÄ…cych nowego projektu o nazwie kodowej Husky oraz na wydatki korporacyjne i marketing.

Rynek jest atrakcyjny dla sektora gier z tych samych powodów, dla których jest atrakcyjny dla innych. SpóÅ‚ki idÄ… gÅ‚ównie po kapitaÅ‚ – to siÄ™ Å›wietnie udaÅ‚o najnowszemu debiutantowi, spóÅ‚ce Lichthund, która w ofertach publicznych poprzedzajÄ…cych debiut pozyskaÅ‚a konkretne Å›rodki na rozwój kolejnych projektów – ale też po rozpoznawalność, wiÄ™ksze zainteresowanie po stronie inwestorów, bez których pewnie wiele projektów nie mogÅ‚oby siÄ™ udać – wskazuje dyrektorka DziaÅ‚u Emitentów GPW. – Liczymy na kolejne debiuty, nie tylko w tym segmencie. Mam również nadziejÄ™ na dobre propozycje dla inwestorów w segmencie gier jeszcze w tym roku.

SpóÅ‚ki z segmentu gier, zaliczajÄ…ce siÄ™ do grupy spóÅ‚ek wzrostowych, zazwyczaj zaczynajÄ… pozyskiwanie finansowania od rynku NewConnect, by na kolejnych etapach rozwoju przenosić siÄ™ na GÅ‚ówny Rynek warszawskiego parkietu. PrzykÅ‚adowo tegoroczne debiuty na GÅ‚ównym Rynku GPW otworzyÅ‚o krakowskie studio Bloober Team, które przeniosÅ‚o siÄ™ z rynku alternatywnego. W drugiej poÅ‚owie marca tÄ™ samÄ… drogÄ™ pokonaÅ‚ Render Cube.

A to już wiesz?  Co trzecia osoba w wieku 25–34 lata nadal mieszka z rodzicami. WiÄ™kszość gniazdowników pracuje

Choć spóÅ‚ki z segmentu gier przeważajÄ… liczbowo na rynku alternatywnym, kapitalizacjÄ… dominujÄ… spóÅ‚ki z GÅ‚ównego Rynku, przede wszystkim dziÄ™ki najwiÄ™kszemu graczowi: CD Projektowi, jedynemu w tym gronie reprezentantowi branży w WIG20. Na 24 lipca br. producent ten odpowiadaÅ‚ za ponad 73 proc. kapitalizacji caÅ‚ego indeksu WIG-gry, a łącznie pakiet akcji producenta „Wiedźmina” i „Cyberpunka 2077” wart byÅ‚ prawie 11 mld zÅ‚. Drugi w kolejnoÅ›ci 11 bit studios odpowiadaÅ‚ za 9,3 proc. indeksu, a trzeci Huuuge – za 4,3 proc. Od poczÄ…tku roku subindeks ten wzrósÅ‚ o ponad 21 proc., podczas gdy indeks szerokiego rynku WIG poszedÅ‚ w górÄ™ o 7,7 proc.

– SiÅ‚a branży gier na rynku polskim jest nie tylko w producentach, którzy, jak widać, majÄ… kompetencje, umiejÄ™tnoÅ›ci i wyobraźniÄ™, żeby nowe gry tworzyć i Å¼eby one zdobywaÅ‚y rynki. Mamy też potencjaÅ‚ wÅ›ród graczy – ocenia Agnieszka Gontarek. – Badania wskazujÄ…, że ponad 90 proc. przedstawicieli dwóch najmÅ‚odszych pokoleÅ„ osób jest potencjalnymi lub faktycznymi graczami. Zainteresowanie wÅ›ród Polaków tÄ… formÄ… rozrywki i spÄ™dzania czasu jest bardzo duże, co optymistycznie pozwala patrzeć na przyszÅ‚ość najlepszych studiów tworzÄ…cych gry.

Artykuly o tym samym temacie, podobne tematy