Praktyczne zastosowania gier i grywalizacji w marketingu, nowe możliwoÅ›ci dla biznesu, nowe kanaÅ‚y dotarcia do konsumentów, wyniki dedykowanego badania graczy - o tym wszystkim bÄ™dzie można przeczytać w raporcie Game Industry Trends 2012. Przedpremierowa odsÅ‚ona raportu nastÄ…pi podczas konferencji GIT 2012, która odbÄ™dzie siÄ™ w dniach 17-18 wrzeÅ›nia w Warszawie.
Sprzedaż gier elektronicznych to dochodowy biznes, ale gry to również olbrzymie pole do popisu dla dziaÅ‚ów marketingowych firm i to niezależnie od wielkoÅ›ci biznesu – od maÅ‚ego i prężnego przedsiÄ™biorstwa po wielkie korporacje. Jak dziÄ™ki grom dotrzeć do konsumentów naszych produktów i usÅ‚ug które nie sÄ… zwiÄ…zane z grami? Jak przy pomocy gier i modnej ostatnimi czasy gamifikacji (zwanej również grywalizacjÄ… lub gryfikacjÄ…) wprowadzić nowy produkt na rynek lub zwiÄ™kszyć jego sprzedaż?
Na te i inne pytanie odpowie ponad 70-stronnicowy, bezpÅ‚atny raport Game Industry Trends 2012, a także uznani na Å›wiecie eksperci, którzy pojawiÄ… siÄ™ na dwudniowej konferencji GIT 2012. GoÅ›ciem specjalnym tegorocznej edycji GIT bÄ™dzie Gabe Zichermann, autor Å›wiatowego bestsellera „Game Based Marketing”, który przedstawi nam najnowsze trendy na szybko rosnÄ…cym rynku gamifikacyjnym.
KonferencjÄ™ otworzy prezentacja wyników drugiej edycji badania graczy, z którego dowiemy siÄ™ m.in. kim jest polski gracz, w jakie gry najczęściej gra, ile wydaje na granie. PeÅ‚ne wyniki badania pojawiÄ… siÄ™ w raporcie. Ponadto poznamy przykÅ‚ady realizacji gier reklamujÄ…cych produkty, zobaczymy reklamy i product placement w grach, przyjrzymy siÄ™ strategiom zaistnienia marki w Å›wiecie grajÄ…cego konsumenta.
Dla przykÅ‚adu w Europie Zachodniej, a także USA, z gier, jako elementu wsparcia kampanii reklamowych korzystajÄ… najczęściej branże: motoryzacyjna, FMCG, odzieżowa, rozrywkowa, elektronika oraz producenci artykuÅ‚ów dla mężczyzn. Również w Polsce staÅ‚y siÄ™ częściÄ… marketingowych dziaÅ‚aÅ„ mniejszych i wiÄ™kszych przedsiÄ™biorstw. Do tej pory gry lub powiÄ…zane z nimi mechanizmy angażowania konsumentów znalazÅ‚y siÄ™ w strategiach takich znanych na polskim rynku firm jak: GSM Plus, Orange, Play, Knorr, Axe, Nivea, Warner Bros., Eska, Netia, Panasonic, BMW oraz Volkswagen.
W 2011 r. konferencja i pierwsza edycja raportu spotkaÅ‚y siÄ™ z bardzo dużym zainteresowaniem. Jak bÄ™dzie to wyglÄ…daÅ‚o w tym roku? Z zapowiedzi gÅ‚ównym Å›wiatowym trendem w marketingu w 2012 r. miaÅ‚y być gry i grywalizacja. Czy nadszedÅ‚ już czas przeÅ‚omu, czy też bÄ™dziemy musieli poczekać do 2013 r.? W oczekiwaniu na nowy raport i kolejnÄ… edycjÄ™ biznesowej konferencji zapraszamy do lektury raportu z 2011 r. (do pobrania na stronie: www.git2011.pl)
Wydawcami raportu Game Industry Trends 2012 sÄ… NowyMarketing oraz NoNoobs.pl S.A.
Partnerem badania jest NK Research.
