Model edukacji STEAM można wdrażać już od przedszkola – przekonuje fundacja EdTech Poland. To interdyscyplinarna koncepcja nauczania obejmujÄ…ca elementy m.in. nauk Å›cisÅ‚ych, technologii i sztuki. DziÄ™ki pracy metodÄ… STEAM dzieci od najmÅ‚odszych lat rozwijajÄ… kompetencje przyszÅ‚oÅ›ci, takie jak myÅ›lenie analityczne, wielojÄ™zyczność czy wspóÅ‚praca w grupie, jednoczeÅ›nie pozostajÄ…c w trybie nauki przez zabawÄ™.
– STEAM to trend w edukacji, metodologia, która z jednej strony łączy ze sobÄ… elementy nauki, czyli science, technologii, engineering, czyli inżynierii, a także art, czyli sztuki oraz matematyki. Przede wszystkim jest to metodologia uczenia projektowego, interdyscyplinarnego, że na jeden problem można spojrzeć z różnych perspektyw. Uczniowie, którzy uczÄ… siÄ™ z duchem STEAM, uczÄ… siÄ™ rozwiÄ…zywać problemy, które sÄ… interdyscyplinarne, i pracujÄ… przy tym w grupie – mówi agencji Mateusz RybiÅ„ski, prezes fundacji EdTech Poland.
STEAM to koncepcja nauczania ukierunkowana na rozwój kompetencji przyszÅ‚oÅ›ci. Eksperci wyjaÅ›niajÄ…, że dziÄ™ki podejÅ›ciu metodologicznemu dziecko siÄ™ga nie do jednej, ale wielu dziedzin – łączy myÅ›lenie matematyczne z technicznym lub informatycznym, a wartoÅ›ciÄ… dodanÄ… jest m.in. komunikacja, wspóÅ‚praca w zespole lub w parach, uczenie siÄ™ na błędach, kreatywne rozwiÄ…zywanie problemów, a także obniżanie lÄ™ku przed porażkÄ….
– ZachÄ™camy do uczenia interdyscyplinarnego, żeby dzieci nie żyÅ‚y w takich silosach, jakie mamy dziÅ› w szkole, gdzie matematyka jest zupeÅ‚nie rozłączna od fizyki, fizyka od geografii i tak dalej. Staramy siÄ™ od razu zaszczepić od przedszkola nowe podejÅ›cie – mówi prezes fundacji EdTech Poland. – Przede wszystkim powinniÅ›my uczyć logicznego myÅ›lenia, rozwiÄ…zywania problemów i pracy w grupie. To sÄ… twarde i miÄ™kkie umiejÄ™tnoÅ›ci, które sÄ… uniwersalne. Niezależnie od tego, jak przyszÅ‚ość siÄ™ potoczy, jak bÄ™dzie przebiegaÅ‚ rozwój sztucznej inteligencji, to sÄ… umiejÄ™tnoÅ›ci, które zawsze bÄ™dÄ… ważne w pracy.
Metoda STEAM jest kojarzona z naukÄ… przedmiotów Å›cisÅ‚ych, ale sprawdza siÄ™ z powodzeniem również w przypadku nauki jÄ™zyków, historii czy innych przedmiotów humanistycznych. Co wiÄ™cej, czÄ™sto nauki humanistyczne i Å›cisÅ‚e korelujÄ… ze sobÄ…, pomagajÄ…c rozwiÄ…zać problemy w sposób nieoczywisty.
Zdaniem Mateusza RybiÅ„skiego, prezesa fundacji EdTech Poland, która opracowaÅ‚a dokument „Drużyna STEAM”, wdrażanie tego modelu jest możliwe już w przedszkolu. To miejsce, gdzie dzieci obserwujÄ…, doÅ›wiadczajÄ…, budujÄ… odporność emocjonalnÄ… i uczÄ… siÄ™ relacji.
– Bardzo ważne jest zaszczepienie tych umiejÄ™tnoÅ›ci, które rozwijane sÄ… w ramach edukacji STEAM, już u przedszkolaków. Na tym etapie rozwoju dziecka bardzo dużo kompetencji jest rozwijanych szybko, dzieci chÅ‚onÄ… umiejÄ™tnoÅ›ci i wiedzÄ™. Na pewno to pomaga w rozwoju dziecka na późniejszych etapach, w jego podejÅ›ciu do nauki. Okres przedszkolny jest kluczowy dla rozwoju dziecka – mówi ekspert.
Jak zaznacza, wdrażanie metodologii STEAM nadal odbywa siÄ™ w formule nauki przez zabawÄ™, co pozytywnie wpÅ‚ywa na motywacjÄ™ maÅ‚ych uczniów. DziÄ™ki zabawie spada poziom stresu, obniża siÄ™ poziom lÄ™ku, a to, co trudne i niezrozumiaÅ‚e, staje siÄ™ bliższe i bardziej racjonalne.
– Obecnie widzimy silny trend wdrażania edukacji STEAM, czy to w przedszkolach, czy to w szkoÅ‚ach. Brakuje jeszcze wiedzy na ten temat i praktycznych umiejÄ™tnoÅ›ci edukatorów, ale widzimy duże zainteresowanie i ze strony edukatorów, i ze strony instytucji, które sÄ… odpowiedzialne za podnoszenie kwalifikacji nauczycieli – zauważa prezes fundacji EdTech Poland.
Jak wynika z opracowania „Drużyna STEAM”, zajÄ™cia oparte na metodzie STEAM budowane sÄ… w 10 krokach. Pierwszym z nich jest wybór problemu, najlepiej przez samych przedszkolaków. W drugim kroku tworzone sÄ… zespoÅ‚y, drużyny STEAM, które bÄ™dÄ… pracować nad jego rozwiÄ…zaniem. Potrzebna do tego jest koncepcja, czyli ustalenie, co siÄ™ przyda do rozwiÄ…zania problemu, a także przestrzeÅ„ do pracy. Krok piÄ…ty to już proces twórczy, kiedy dzieci eksperymentujÄ… i pracujÄ… nad danym zagadnieniem. W kroku szóstym sprawdzane sÄ… efekty tych prac, a nastÄ™pnie jest czas na wnioski i ewentualne modyfikacje. Celem kroku 10. jest wdrożenie zaproponowanych przez dzieci rozwiÄ…zaÅ„ do codziennego życia. PrzykÅ‚adowo stworzone urzÄ…dzenie nawadniajÄ…ce powinno zostać zamontowane w doniczkach z kwiatami.
– Wdrażanie edukacji STEAM w przedszkolach jest oczywiÅ›cie możliwe, natomiast do tego sÄ… niezbÄ™dne chÄ™ci i umiejÄ™tnoÅ›ci edukatorów. Aby faktycznie mogÅ‚o siÄ™ to zadziać w Polsce, potrzebne sÄ… szkolenia, które wiem, że sÄ… planowane. WiÄ™c najpierw edukatorzy powinni mieć wiedzÄ™, jak to robić, chÄ™ci, może jakÄ…Å› motywacjÄ™ do tego, żeby wdrażać edukacjÄ™ STEAM. Kolejnymi elementami sÄ… inwestycje już w rozwiÄ…zania technologiczne, które nie sÄ… niezbÄ™dne, ale mogÄ… pomóc w tym, żeby dzieci w sposób bardziej interaktywny mogÅ‚y siÄ™ uczyć oraz żeby siÄ™ oswajaÅ‚y z technologiÄ… nie tylko jako bierni odbiorcy, ale też jako twórcy – wyjaÅ›nia Mateusz RybiÅ„ski.
