Sektor bankowy jest pierwszym, jaki w Polsce poczyniÅ‚ warte odnotowania inwestycje w obecność w metawersie. Zdaniem ekspertów w najbliższych latach to wÅ‚aÅ›nie duże firmy bÄ™dÄ… liderami wdrożeÅ„, ponieważ majÄ… gotowość inwestycyjnÄ… zarówno w obrÄ™bie sprzÄ™tu, jak i aplikacji. Rynki sektora usÅ‚ug czy branży retail niewÄ…tpliwie jednak bÄ™dÄ… siÄ™ nasycaÅ‚y rozwiÄ…zaniami zapraszajÄ…cymi do wejÅ›cia konsumentów do wirtualnego Å›wiata. To duża szansa dla polskiej gospodarki, która może w ten sposób utworzyć do 2035 roku rynek o wartoÅ›ci nawet 10 mld euro.
– Polska może siÄ™ stać liderem technologii metawersum na tle Europy, zwÅ‚aszcza że mamy już olbrzymie doÅ›wiadczenie w tej dziedzinie. Polskie przedsiÄ™biorstwa inwestujÄ… już w te technologie, także w projekty edukacyjne i naukowe. Nasze firmy sÄ… pionierami na tle Å›wiatowym, duże spóÅ‚ki, zarówno przemysÅ‚, biznes, jak i edukacja korzystajÄ… z technologii takich jak wirtualna i rozszerzona rzeczywistość czy metawersum, żeby edukować pracowników albo rozwijać swoje produkty i usÅ‚ugi – mówi w wywiadzie dla agencji Newseria Innowacje Andrzej Horoch, przewodniczÄ…cy Komitetu ds. Metawersum w Connected Realities.
Pierwsze próby zaistnienia w metawersum podjÄ…Å‚ już na przykÅ‚ad rodzimy rynek bankowy. 56-tysiÄ™cznÄ… publiczność zgromadziÅ‚ koncert zorganizowany przez ING Bank ÅšlÄ…ski w przestrzeni gry Roblox. Inny polski bank PKO BP w metawersie zaprasza do swojego oddziaÅ‚u w cyfrowym bliźniaku warszawskiej placówki w Rotundzie.
Potencjalne, dużo szersze zastosowania metawersu na rodzimym rynku wynikajÄ… z badania „Poland Meets Metaverse”, przeprowadzonego w Polsce przez Mastercard. Okazuje siÄ™, że bezpoÅ›rednio z tÄ… rzeczywistoÅ›ciÄ… zetknęło siÄ™ już 35 proc. badanych. W tej grupie dominuje przekonanie, że metawers może sÅ‚użyć rozrywce, takiej jak np. udziaÅ‚ w koncertach (56 proc.), ale nie brakuje też gÅ‚osów mówiÄ…cych na przykÅ‚ad o możliwoÅ›ci przeprowadzenia w tym otoczeniu spotkaÅ„ biznesowych. Zainwestować w metawersum gotowych byÅ‚oby 10–15 proc. badanych, ale jeÅ›li próbÄ™ zawÄ™zimy do osób mÅ‚odszych (15–18 lat), to okaże siÄ™, że byÅ‚aby to jedna trzecia respondentów. Z kolei 60 proc. respondentów jest entuzjastycznie nastawionych do możliwoÅ›ci interakcji z markami w metawersie.
– Technologie takie jak wirtualna rzeczywistość czy metawers zmieniajÄ… każdy aspekt naszego życia. Strategia powinna wiÄ™c zarówno obejmować części spoÅ‚eczne, jak i biznesowe, ekonomiczne i edukacyjne, tak żeby ta technologia zostaÅ‚a w równy sposób potraktowana w każdym z tych obszarów. Kluczowe dla firmy jest zainteresowanie samymi technologiami, takimi jak wirtualna rzeczywistość, rozszerzona rzeczywistość, metawers czy sztuczna inteligencja, nie ograniczaÅ‚bym siÄ™ do jednej technologii. Strategia każdej firmy powinna uwzglÄ™dniać wszystkie te technologie, ponieważ one wzajemnie siÄ™ przenikajÄ… i mogÄ… przynieść konkretne zyski dla biznesu – uważa Andrzej Horoch.
WedÅ‚ug szacunków firmy Meta polski rynek metawersu może osiÄ…gnąć do 2035 roku wartość od 5 do 10 mld euro. W maksymalizacji wykorzystania szans, jakie stojÄ… przed polskÄ… gospodarkÄ…, ma pomóc powoÅ‚any w ubiegÅ‚ym roku Komitet ds. Metawersum, bÄ™dÄ…cy częściÄ… ZwiÄ…zku Cyfrowa Polska. Jest on odpowiedzialny za nawiÄ…zanie wspóÅ‚pracy pomiÄ™dzy organizacjami, które wykorzystujÄ… i rozwijajÄ…, takimi jak firmy, instytucje naukowe oraz organizacje pozarzÄ…dowe. Z raportu przygotowanego przez komitet wynika, że Polska jest jednym z 10 krajów regionu Å›rodkowoeuropejskiego, które ze wzglÄ™du na cyfrowy potencjaÅ‚ mogÄ… być postrzegane jako tzw. cyfrowi challengerzy.
– PotencjaÅ‚ biznesowy technologii metawersum leży w tym momencie w obszarze tych firm, które chcÄ… być najbardziej innowacyjne. JesteÅ›my na poczÄ…tku drogi. NajwiÄ™ksze, duże firmy, które stać na to, aby inwestować w tego typu rozwiÄ…zania, tworzyć rozwiÄ…zania na swoje wÅ‚asne potrzeby, majÄ… dwa czynniki, które stanowiÄ… o sukcesie tych technologii. Po pierwsze, mogÄ… zapewnić swoim pracownikom sprzÄ™t, a wiadomo, że okulary wirtualnej rzeczywistoÅ›ci nie sÄ… jeszcze tak popularne jak smartfony. Po drugie, sÄ… gotowe zainwestować w dedykowane aplikacje, które mogÄ… przynieść wartość biznesowÄ… dla danej firmy – ocenia ekspert.
Komitet ds. Metawersum wskazaÅ‚ w swoim raporcie również inne możliwe pola, na których mogÅ‚yby siÄ™ w Polsce odbywać inwestycje w Å›wiat wirtualny. To m.in. kultura. W ramach inicjatywy pod nazwÄ… Metawersum Polskiej Kultury możliwe byÅ‚oby stworzenie przestrzeni wypeÅ‚nionej interaktywnymi wystawami i strefami edukacyjnymi na temat polskiej tradycji i historii. DostÄ™p do niej możliwy byÅ‚by z caÅ‚ego Å›wiata. ZnalazÅ‚yby siÄ™ tam również repliki dzieÅ‚ sztuki czy awatary ważnych postaci historycznych. InnÄ… propozycjÄ… komitetu jest integracja metawersu z sektorem edukacji. W ramach programu szkoleniowego, przeprowadzonego w ubiegÅ‚ym roku we wspóÅ‚pracy z Meta, NASK i VRheroes, przeszkolono 10 tys. nauczycieli z caÅ‚ej Polski z obsÅ‚ugi gogli VR. Zaprezentowano im m.in. możliwoÅ›ci realizacji z ich wykorzystaniem zaÅ‚ożeÅ„ podstawy programowej. Takie rozwiÄ…zania to szansa zwÅ‚aszcza dla maÅ‚ych spoÅ‚ecznoÅ›ci. 30 proc. uczestników programu to nauczyciele z miejscowoÅ›ci o populacji poniżej 50 tys. mieszkaÅ„ców.
Według Grand View Research światowy rynek metawersu w 2022 roku był wart 65,5 mld dol. Do 2030 roku, przy średniorocznym tempie wzrostu przekraczającym 41 proc., obroty wyniosą już ponad 1,05 bln dol.
